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郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

时间:2018-10-13 01:10  来源:  阅读次数: 复制分享 我要评论

10月1日到5日,首届AGF玩出名堂游戏博览会联合第十一届CICF中国国际漫画节动漫游戏展在广州成功举办。10月3日,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜也现身游戏博览会现场,并为广大粉丝们进行现场签售。腾讯游戏频道对郭炜炜进行了专访,并就《剑网3》九周年、《剑网3·指尖江湖》、剑网3动画等热点问题进行了提问。

郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

【剑网3端游:引入物理破坏系统,飞沙走石皆可伤人】

Q:之前刚结束了剑网3九周年发布会,当时您也放出了很多大料,但也留下了未解之谜。第一个问题是关于经典副本的改造,现在是否已经定档了?您之前也表示这块的奖励会很丰富,是否方便透露更多内容?

郭炜炜:资料片副本的改造已经确定,我们会改造整个升级历程。除此之外,剑网3的世界很大,有很多老场景、老地图和老副本,老副本统计下来就有27张,它们的玩法也很经典,所以我们希望可以将这些副本重新焕发光彩,对这部分10人本进行改造,最终会跟着资料片一起上线。

至于原来的低级25人本,因为玩家有很大的呼声,希望有一个相对休闲的游戏方式。对应的,我们也会在新资料片的时候提供进入渠道,原来的25人成就和挂件掉落也一并继承。不过在这里不得不提,我们的95级狂欢活动的5倍掉落和保底机制会持续大约八周的时间,想刷挂件的话要赶早哦。

郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

Q:您之前表示,新资料片上线之后数值会全面洗牌?

郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

郭炜炜:谈不上大规模的洗牌,只能说是常规性质的洗牌,这和剑网3以往的资料片也是一样的。

Q:另外您说过,“名剑大会”之后会引入物理破坏系统,这在玩法上会产生哪些大的变化?

郭炜炜:对于物理破坏系统,第一它是不能被选定的,比如我使用长剑对着房子砍,是不能砍坏的,而是以石块来产生伤害,它有一定的血量,但血量是隐形不可见的,只能估计出来。大到房子,小到石块,都会被物理破坏,而这些东西崩塌之后会产生一定的伤害和击打效果,这还是挺考验选手的。以往选手会在固定而熟悉的场景里去战斗,引入物理破坏之后,会考验选手对战局的选择,比如说是否要破坏场景等等都需要考虑。

在以往剑网3的竞技场设计中,很多玩家反映场景很容易“绕”,缺乏比赛紧凑性。我们认为竞技场没有柱子不行,但有柱子也不太好,所以我们就设计了物理破坏系统。这个东西砸下来之后,它的碎片也是会产生物理伤害的。至于玩家怎么去应用,就交给玩家自己了。

【品牌布局:电视剧、大电影正在筹备中,剧本修改达二十余次】

Q:未来端游还有哪些大规模的投入或布局?

郭炜炜:剑网3整个系列没有过于区分端游或手游,我们是把它们视为一个品牌整体去运作的。所以在九周年发布会上,我们爆了很多料,比如说在10月11日在成都会首演舞台剧,以及和广州粤剧院上演的新粤剧。另外《侠肝义胆沈剑心》的动画已经出到第四集,预计在年底“剑网3”电视剧也将开拍,再之后会有动画正剧的播出,以及大电影的消息。前不久我们还在法国巴黎时装周亮相了蓬莱的衣服,所以还是有很多东西的。

Q:提到时装周,这应该是游戏有史以来第一次跨界与时尚领域合作。您当时是如何进行构想的呢?

郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

郭炜炜:这应该算是顺理成章的一件事。大家都知道,剑网3的收入结构,除了挣点卡、月卡的钱,很大一部分比例的收入是来源于衣服,大家也戏称我是华南最大服装厂老板。所以对于我们而言,与时尚界合作是迟早的事。我们自己也在出很多服饰类的道具,比如今年刚出的“鹤影天青”文化衫,是以众筹的形式推出的,最终效果也远超预期。

Q:您刚刚提到影游联动的计划。游戏改编电影、电视剧,之前仙剑等游戏也有过比较成功的案例。这一块您有哪些设想?

郭炜炜:三年前我们就将电视剧改编权授权给了荣信达影视进行拍摄制作,我们和荣信达创始人李小婉也一直在筹备,而花费最多时间和精力的其实是剧本,电视剧的剧本如果不好,再做别的都是没有用的。

我不能说剑网3的电视剧有什么借鉴或突破,但我觉得婉姐是一个非常用心在做事的人,她对艺术上的追求,如《大明宫词》,既有文艺性也兼顾年轻人对剧作的审美。对我和对她而言,都要求剧本一定要好,一定是能还原剑网3的人设和精神。

过去几年,大家可能会觉得没有什么声响,但我们其实一直在筹备剧本,光是剧本的修改和重写大概就有十几二十遍。

Q:电视剧的主要风格偏向哪个方向?

郭炜炜:我们采用的剧情还是游戏玩家的主线剧情,就是玩家从小在稻香村,再到巴蜀,再到安史之乱的路线剧情。现阶段还不太方便曝光男女主角,只能说我们还是顺着玩家这条线来走。

【指尖江湖:心眼揭秘更多剧情,希望手游走出国门】

Q:近期《指尖江湖》发起过一轮内测,能否谈谈这款手游?

郭炜炜:剑网3资料片改造已确定 大电影、电视剧筹备中

郭炜炜:《指尖江湖》之前内测过几轮,小规模的是3、4轮,大概玩家有一千多人。9月底到10月2日,我们刚刚结束了在腾讯平台的测试,这是一个万人级别的测试。

Q:现在是否方便公布测试的时间?

郭炜炜:这会和腾讯的小伙伴一起公布的。这一轮测试的效果非常的好,我们也非常的满意,我们正在紧锣密鼓筹备《指尖江湖》的宣传,陆续很多曝光都会出来。

《指尖江湖》有参加一些漫展,之前测试的小伙伴会自发的组织公会、应援群,印T恤送给我。这款游戏还没上线呢,应援群就已经诞生了。

Q:我们也有幸体验过之前的内测,玩起来感觉和之前的版本变化非常大?

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